Projeto Erasmus+ CoTEDI · Portugal
Pensamento computacional para todos os alunos
Programas e atividades prontos a usar na sala de aula, com e sem computador, para os professores da rede CoTEDI Portugal.
Multiplier Event · Erasmus+
Evento CoTEDI em Lisboa
Sexta-feira, 23 de outubro de 2026, das 9h00 às 13h00
Apresentamos os resultados do CoTEDI e os materiais desenvolvidos no projeto, com uma palestra sobre pensamento computacional na educação inclusiva, oficinas práticas em rotação (robótica educativa, atividades sem computador, jogos e materiais prontos a usar) e uma sessão de co-design para desenhar ideias para as suas turmas. Não é necessária experiência prévia em programação.
Inscrições até terça-feira, 20 de outubro. A inscrição fica confirmada quando receber o nosso email de confirmação, que enviaremos até quarta-feira, 21 de outubro. O formulário de inscrição no evento é um Formulário Google.
- Data
- Sexta-feira, 23 de outubro de 2026, das 9h00 às 13h00
- Local
- Instituto Superior Técnico, Campus Alameda, Av. Rovisco Pais 1, Lisboa
- Para quem
- Professores e educadores, do pré-escolar ao secundário
- Participação
- Gratuita, com vagas limitadas
- Língua
- Algumas sessões decorrem em inglês
- Contacto
- sara.santos@treetree2.org
Programas
Cada programa reúne atividades com um fio condutor: pode usar um programa inteiro, um só percurso ou uma atividade isolada. Os guias completos e os materiais para imprimir estão disponíveis para os professores registados.
Exploradores da Floresta Digital
Pensamento computacional em três percursos, do chão da sala ao robô programável
Um currículo de 31 atividades em que os alunos, como exploradores de uma floresta digital, aprendem sequenciamento, ciclos, condicionais, depuração e outros conceitos de pensamento computacional. Começa sem tecnologia, com atividades unplugged, passa para o robô mBot2 e termina com a programação por blocos.
Primeiros Bits
Como pensa um computador, dos bits à inteligência artificial
Atividades da Academia de Verão Primeiros Bits (Instituto Superior Técnico e TreeTree2) para alunos do 2.º e 3.º ciclos: como um computador representa informação, como reconhece letras e imagens, como um robô aprende com recompensas e como corre um programa, quase sempre em papel e em grupo.
Doze aulas de pensamento computacional para o 3.º e o 4.º ano, em papel
Um programa de 12 aulas semanais de uma hora para alunos do 3.º e do 4.º ano. Em cada aula, os alunos resolvem em papel tarefas do tipo Bebras sobre um tema do pensamento computacional, como pilhas e filas, números binários, grafos ou máquinas de estados finitos. Cada aula traz a preparação para o professor e as soluções explicadas, e um pré-teste e um pós-teste mostram a evolução dos alunos.
A rede CoTEDI Portugal
A rede junta professores que usam estes programas nas suas turmas. Ao registar-se, tem acesso aos guias completos e aos materiais para imprimir de todos os programas, recebe novidades sobre programas e formações, se quiser, e pode participar nos pilotos, contando-nos como correram as atividades.
O registo é gratuito. Registe-se com o seu email institucional; pode juntar um segundo email, pessoal, para manter a conta se mudar de escola. A nossa equipa aprova cada registo.